約 4,305,606 件
https://w.atwiki.jp/dcinter/pages/20.html
Mission 21~30 Mission 21~30Mission21「ケット・シ-VS朱のロッソ」 Mission22「真・神羅屋敷」 Mission23「城壁攻防戦」 Mission24「リバースカーム」 Mission25「ミサイルデストロイヤー」 Mission26「ケット・シーVS蒼きアスール」 Mission27「ビーストヴィンセント」 Mission28「ビッグブリッジ」 Mission29「トリックアーチ」 Mission30「針10万本」 Mission21「ケット・シ-VS朱のロッソ」 勝利条件 朱のロッソを倒せ! 敗北条件 戦闘不能 時間制限 なし 解説 ケット・シーを操作し、朱のロッソを倒せ! 攻略 ロッソの攻撃が終わるごとにちょっとした隙が出来るので、上手く避けつつ隙が出来た瞬間に攻撃するといいでしょう。コンボは使わないほうがいいです。あとは金のモーグリ人形の位置を確認しながら回復しつつ戦っていけば倒せると思います。距離が離れると遠距離攻撃をしてくるので注意。 近接攻撃は剣2回振りと回し蹴りの2つがありますが、剣2回振り直後のほうがダメージは与えやすいと思いますので狙い目です。 カプセル 「G-9」にレッドカプセル。 Mission22「真・神羅屋敷」 勝利条件 制限時間内にゴール地点を目指せ! 敗北条件 戦闘不能、制限時間オーバー 時間制限 2分40秒以内 解説 制限時間内にゴール地点を目指せ!落ちているアイテムを道しるべに全速力で駆け抜けろ! 攻略 ひっかからない、落ちない、攻撃をくらわないで。走路上にいる敵以外は全部無視。全てが上手くいっても結構時間ギリギリです。 カプセル 「I-7」にイエローカプセル。赤電磁バリケードで入れない部屋の中。 「H-5」にグリーンカプセル。1階大広間の赤電磁バリケードで入れない部屋の中。途中にある魔晄ポイントでMP補給しておく必要あり。 Mission23「城壁攻防戦」 勝利条件 制限時間内に目標地点を目指せ! 敗北条件 戦闘不能、制限時間オーバー 時間制限 15分以内 解説 制限時間内に目標地点を目指せ!要所に配置された守備兵には見つからないよう気を付けろ。 攻略 敵に気づかれない位置から狙撃していくと良いでしょう。 まずは「L-5」にあるカードキーを入手します。 このカードキーでスタート地点付近「M-13」の部屋の白電磁バリケードを解除すると中にケット・シーとカードキーがあります。このケット・シーは一定間隔ごとにアイテムを作り出してくれます。また話しかけると城壁の上に連れて行ってもらえます。 カプセル 「M-11」にレッドカプセル。ケット・シーに話しかけて上へ。 バリケード解除後「E-5」の傾斜路から城壁の上に登れる。 Mission24「リバースカーム」 勝利条件 ゴール地点を目指せ! 敗北条件 戦闘不能 時間制限 なし 解説 敵を倒し、カードキーを奪いつつゴール地点を目指せ! 攻略 赤箱で難易度低下ミッションその3。 おすすめはブロウマシンガン。赤箱なしだとおそらく弾数不足になると思うのでヘッドショット狙いもしくは格闘で。 ロボット兵はこちらが近づくか攻撃するまで動かないので、ブロウマシンガンで敵を吹っ飛ばしてから格闘やヘッドショットで倒すと反撃されにくいです。 最後の広場では、他のロボットに気づかれないように1体ずつ吹っ飛ばす位置を気をつけながら攻撃して行けば集中砲火を浴びることはないでしょう。 カプセル 「I/J-13」の噴水の中をホワイトカプセルがぐるぐる回ってるので噴水の中にある爆雷をタイミングよく破壊すると次のミッション「ミサイルデストロイヤー」が選択可能になりそちらをクリアすると赤箱にケット・シー1号~3号出現。 Mission25「ミサイルデストロイヤー」 勝利条件 制限時間まで耐え抜け! 敗北条件 戦闘不能 時間制限 3分 解説 3機のドラゴンフライヤーから撃ち出されるミサイル攻撃に、制限時間まで耐え抜け! 攻略 ミサイルの速度は真ん中>右>左の順番なのでミサイルを落とす優先順位も真ん中>右>左の順番に。中や右を優先しても左にはわりと間に合います。最後に真ん中の集中攻撃があるのでマシンガンの弾とエクスポーションはそこに取っておいたほうがいいかも。 ミサイル攻撃順→攻略メモ カプセル なし。 Mission26「ケット・シーVS蒼きアスール」 勝利条件 蒼きアスールを倒せ! 敗北条件 戦闘不能 時間制限 なし 解説 ケット・シーを操作し、蒼きアスールを倒せ! 攻略 アスールの蹴りのあとに隙ができるので蹴りを上手く避けてその間に攻撃をしていきます。蹴りのすぐ後に攻撃すれば最後のコンボまで入ります。ガトリングの攻撃で金モグ人形のほうに吹っ飛ばされると効率いいかも。 カプセル 「H-5」にレッドカプセル。 Mission27「ビーストヴィンセント」 勝利条件 制限時間まで耐え抜け! 敗北条件 戦闘不能 時間制限 5分 解説 生存の鍵は敵を倒して入手するリミットブレイカーだ。これを最大限に駆使し、制限時間まで耐え抜け! 攻略 ケット・シーが「リミットブレーカー」を出すのでそれを取って変身。あとはリミットブレーカーを拾いつつ変身が解けたら即変身を繰り返し時間制限いっぱい暴れれば問題ない。 カプセル 「H-5」エレベーターのなかにレッドカプセル。カードキーを拾って白電磁バリケード解除。 Mission28「ビッグブリッジ」 勝利条件 ゴール地点を目指せ! 敗北条件 戦闘不能、制限時間オーバー 時間制限 4分以内 解説 制限時間内にゴール地点を目指せ!迫り来る敵を飛び越え、打ち倒し、駆け抜けるがいい! 攻略 あの曲は流れないw 「F-4」の通路から侵入。道中変なのが出ますがタイミングを見計らって隙間へ逃げるなどしてかわしていけばそんなに難しくはないでしょう。 カプセル 「G-8」にイエローカプセル。塔の上に浮いてる。 Mission29「トリックアーチ」 勝利条件 メダルを回収せよ! 敗北条件 戦闘不能 時間制限 なし 解説 女性ソルジャーたちがバリケードを敷き、陣を構えている。その陣地内に散らばったメダルを回収せよ! 攻略 敵は倒しても倒しても沸くので狙撃で遠くの敵の数を減らしてなんて考えは通用しません。ウソです。通用しちゃいました。1箇所につき敵スナイパーは最大3回まで沸きます。つまり3回倒せばもうその場所では復活しません。強行突破するか殲滅させてから突破するかはお好みで。 ●・・・スナイパー出現箇所 ●・・・メダル ●・・・ドラム缶(一部だけ) ★・・・スタート地点 -・・・赤電磁バリケード -・・・白電磁バリケード まずミッション関係なくスタートから「N-3」まで行く道筋や道中にあるメダルの場所を自分なり頭に叩き込んでおいたほうが攻略が楽になると思います。 「D-8」の白い電磁バリケードに囲まれた場所にメダルがあるのでちょうど真上にあるブリッジから飛び降りて取る。 「D-10」のメダルを取り建物の中に入り外に出てさらに上に行って「J-7」の通路(ファイアマテリアのあるあたり)から下へ行き「I-8」ドラム缶の上にメダル。 その真下「H-7」の赤い電磁バリケードに囲まれた場所にメダルがあるので飛び降りて取る。 ブリッジを登り突き当たり左「G-9」にメダル。アイテム(リミットブレーカー)と魔晄ポイントのあるほうへ飛び、その近くの足場「G-9」と「F-9」にメダル。 「F-6」あたりのアイテムが浮いてるあたりから「D・E-3~5」のエリアへ向かってジャンプ。「D-4」にメダル。先へ進み「L-7」と「N-3」にメダル。 殲滅作戦 まずはスタート地点から少し前「B-9」へ出て ちょうど「F-9」の通路の窓が見えるくらいまで出て以下を狙撃。 あまり前に出すぎると集中砲火を浴びるので本当にギリギリくらい。 「E-9」メダルの横に出現する1体 「F-9」室内に出現する3体 「F-9」↑の屋根上のメダルの横に出現する1体 「I-10」に出現する1体(ギリギリ頭が見える) 「I-7」の3体のうち一番南に出現する1体(ギリギリ足元が見える) この7体を3回ずつ倒すと、次は少し左(北東方向)に視界をずらし 北東方向の段差のある場所の以下の敵を狙撃。 2段目の柵のところに出現する「K-5」「L-5」「L-6」の3体 1段目の柵のところに出現する「J-5」「K-5」の2体 この5体を3回ずつ倒せば、今度は少し前に出て下のほうにいる以下の敵を狙撃 「D-7」「E-7」「E-6」の3体 「H-7」メダルの横の1体 この4体を3回ずつ倒せば、次は北の上のほうを見上げて以下2体を狙撃 「F-2」通路出口前の1体 「H-4」建物の角の1体 この2体を3回ずつ倒すと今度は「B-8」周辺に移動して 「C-8」アーチ上の1体 「I-7」建物前の残りの2体 「H-5」通路の窓前にいる2体 「G-9」アーチ上の1体 「K-7」メダルの横の1体とその上「L-6」の1体 「E-10」通路入口前の1体 通路内「F-11」にいる1体 少し下に降りて 「D-10」のメダル横の2体 この12体を3回ずつ倒せば、ほぼ安全に動き回れます。 後は道中以下の敵を倒しつつ進むと良いでしょう。 通路内「G-11」の1体 建物「D-3」の1体 北の通路内「G-3」「H-3」「I-2」の3体 建物「I-4」の1体 建物前「N-4」で待つ1体 これらを3回ずつ倒せば、敵は全滅です。 MAP「トリックアーチ」(残骸)を思う存分駆け回りましょう。 カプセル 「L-7」(橋の上)にグリーンカプセル。ファイアマテリアが落ちてるあたりから見える。 Mission30「針10万本」 勝利条件 サボテンダーを100体倒せ! 敗北条件 戦闘不能 時間制限 なし 解説 サボテンダーを100体倒せ! 攻略 スタート位置に「地雷探知機」あり。落ちてしまわないように。 異常にジャンプ力のあるサボテンダーを倒すとカードキーを落とす。「L-7」のバリケードを解除するとフェニックスの尾やエクスポーションやリミットブレーカーなどのアイテムが入手できる。 後半はサボテンダーが大量に集まってくるのでサンダーや格等、リミットで一掃してやるといいでしょう。 その異常なサボテンダーは「J-7」から「E-9」を同じパターンで移動しているので上手くタイミングを計って倒すと簡単。 カプセル 「L-7」部屋の中の入口の上にイエローカプセル。カードキー入手必要。
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1321.html
Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 ブリーフィング Mission15Aマップ 自軍 友軍 敵軍 ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission15Aへ 上へ Mission15A 防衛施設死守A 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 シェルター区画の破壊味方機全滅 獲得経験値 21600 獲得CP 3000 獲得RP 4 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 □ 増援出現地点 小隊 《1》 / 2 / 3|《4》 / 5 / 6 / 7|《8》 / 9 / 10 / 11 / 12|《13》 / 14 / 15 / 16 / 17|《18》 / 19 / 20 / 21|《18 》 / 22 / 23 / 24 No. 名称 HP 経験値 備考 1 シェルター 3000 - 2 シェルター 3000 - 3 シェルター 3000 - 4 シェルター 3000 - 開始直後、敵軍12機(1~12)は、(1~12)へ移動する 2ターン経過後、敵増援4機(18~21)が出現する増援出現地点1:18~21 鋼錬(タンク)(18)を撃破すると、鋼錬(ヘリ)(18 )に変化し、敵増援3機(22~24)が出現する増援出現地点2:22~24 敵軍を1機以上撃破すると、2ターン経過以降、敵増援が10機まで出現する増援出現地点3:機体、及び機体数参照増援は、ターン終了後、又は一定数撃破した直後にランダムで出現する 機体、及び機体数 25 遊撃機動隊・ストライカー 2機 26 遊撃機動隊・アサルト 1機 27 遊撃機動隊・ガンナー 1機 28 遊撃機動隊・ガンナー 1機 29 遊撃機動隊・ガンナー 3機 30 遊撃機動隊・ガンナー 1機 31 遊撃機動隊・ランチャー 1機 友軍(1~4)の武器の使用回数は、「0」になる前ならば補給できる(「0」になると補給不可)200mmCN砲(1):万能弾(※) GR砲FH-40(2~4):GR弾、万能弾(※) (※)万能弾は、ハードモードから引き継ぐ必要あり 敵軍がシェルター(1~4)を攻撃すると、会話イベントが発生する 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6 上へ 友軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 1 ガンナー LV15 18 / 18 ガンナーリンクパニックショットⅠ 200mmCN砲 胴体 4789 / 4789 40 属性防御 武装 CN 199×1 6 2 80%-65%5 / 5 1-8 -No Items- 左腕 ストライカー Lv.1 14 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.5 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 1107 / 1445 2 ランチャー LV15 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 GR砲FH-40 胴体 3589 / 3589 20 属性防御 武装 GR 1030×1 11 1 5 / 5 4-10 5 -No Items- 左腕 ストライカー Lv.1 16 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.5 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 830 / 1084 3 ランチャー LV15 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 GR砲FH-40 胴体 3589 / 3589 20 属性防御 武装 GR 1030×1 11 1 5 / 5 4-10 5 -No Items- 左腕 ストライカー Lv.1 16 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.5 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 830 / 1084 4 ランチャー LV15 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 GR砲FH-40 胴体 3589 / 3589 20 属性防御 武装 GR 1030×1 11 1 5 / 5 4-10 5 -No Items- 左腕 ストライカー Lv.1 16 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.5 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 830 / 1084 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 5 リン・ウェンライト LV15 18 / 18 EMP特性アサルトリンクLスピードⅠ射撃デュエルブーストⅠ フロスト 胴体 995 / 995 36 左手 SG 16×10 3 1 80%-64% 1-3 -No Items- 左腕 552 / 552 36 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 右手 SD 16×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 122 最大緩和値+42 アサルト Lv.5 8% 脚 771 / 771 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Repair リペア回復量:870全リペア回復量:305リストア回復量:505リムーブ: メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 763 / 804 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 遊撃機動隊・ガンナー LV15 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠスライスショットⅠボディブリーカー 強盾 胴体 621 / 621 14 属性防御 左手 RF 104×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+10% -No Items- 750 左腕 346 / 346 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 346 / 346 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 715 / 724 2 遊撃機動隊・ガンナー LV15 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠ 強盾 胴体 621 / 621 14 属性防御 左手 GG 9×21 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 750 左腕 346 / 346 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 346 / 346 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 718 / 724 3 遊撃機動隊・ランチャー LV15 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 553 / 553 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 750 左腕 304 / 304 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 304 / 304 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 738 / 814 4 遊撃機動隊・ガンナー LV15 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠマイナスショットⅠ 強盾 胴体 621 / 621 14 属性防御 左手 GG 9×21 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 750 左腕 346 / 346 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 346 / 346 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 718 / 724 5 遊撃機動隊・ガンナー LV15 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠ 強盾 胴体 621 / 621 14 属性防御 左手 GG 9×21 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 750 左腕 346 / 346 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 346 / 346 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 718 / 724 6 遊撃機動隊・ガンナー LV15 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠ 強盾 胴体 621 / 621 14 属性防御 左手 RF 104×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+10% -No Items- 750 左腕 346 / 346 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 346 / 346 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 715 / 724 7 遊撃機動隊・ガンナー LV15 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠ 強盾 胴体 621 / 621 14 属性防御 左手 RF 104×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+10% -No Items- 750 左腕 346 / 346 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 346 / 346 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 715 / 724 8 遊撃機動隊・ストライカー LV15 18 / 18 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフェイントⅠリベンジ シンティラ 胴体 726 / 726 20 属性防御 左手 PB 70×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 750 左腕 403 / 403 20 属性防御 ストライカー Lv.5 14 右腕 403 / 403 20 属性防御 右手 PB 70×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 563 / 563 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:132 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 399 / 612 9 遊撃機動隊・アサルト LV15 18 / 18 アサルトリンクLスピードⅠ ウォーラス 胴体 691 / 691 36 属性防御 左手 SG 16×9 3 1 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 750 左腕 383 / 383 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 383 / 383 36 属性防御 右手 SD 46×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 110 最大緩和値+30 アサルト Lv.5 0% 脚 536 / 536 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 649 / 658 10 遊撃機動隊・アサルト LV15 18 / 18 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠ ウォーラス 胴体 691 / 691 36 属性防御 左手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 750 左腕 383 / 383 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 383 / 383 36 属性防御 右手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.5 0% 脚 536 / 536 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 640 / 658 11 遊撃機動隊・ストライカー LV15 18 / 18 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠ シンティラ 胴体 726 / 726 20 属性防御 左手 RD 85×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 750 左腕 403 / 403 20 属性防御 ストライカー Lv.5 14 右腕 403 / 403 20 属性防御 右手 RD 85×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 563 / 563 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:132 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 483 / 612 12 遊撃機動隊・ストライカー LV15 18 / 18 ストライカーリンクLチャージⅠ シンティラ 胴体 726 / 726 20 属性防御 左手 KN 60×1 1 1 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 750 左腕 403 / 403 20 属性防御 ストライカー Lv.5 14 右腕 403 / 403 20 属性防御 右手 SD 46×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 110 最大緩和値+30 アサルト Lv.1 16% 脚 563 / 563 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:132 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 438 / 612 13 遊撃機動隊・アサルト LV15 18 / 18 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠディフェンスⅠマイナスショットⅠ ウォーラス 胴体 691 / 691 36 属性防御 左手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 750 左腕 383 / 383 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 383 / 383 36 属性防御 右手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.5 0% 脚 536 / 536 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 640 / 658 14 遊撃機動隊・ガンナー LV15 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠ 強盾 胴体 621 / 621 14 属性防御 左手 RF 104×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+10% -No Items- 750 左腕 346 / 346 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 346 / 346 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 715 / 724 15 遊撃機動隊・ガンナー LV15 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠ 強盾 胴体 621 / 621 14 属性防御 左手 GG 9×21 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 750 左腕 346 / 346 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 346 / 346 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 718 / 724 16 遊撃機動隊・ランチャー LV15 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 553 / 553 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 750 左腕 304 / 304 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 304 / 304 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 738 / 814 17 遊撃機動隊・ランチャー LV15 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 553 / 553 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 750 左腕 304 / 304 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 304 / 304 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 RK 339×1 14 1 3 / 3 8-10 3 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 RK 339×1 14 1 3 / 3 8-10 3 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 756 / 771 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 18 鋼錬・パイロット LV15 22 / 22 ガンナーリンクアサルトリンクMax AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1ズーム 鋼錬 胴体 6605 / 6605 60 属性防御 武装 CN 165×2 3 1 70%-55% 2-10 -No Items- 1500 左腕 ストライカー Lv.1 16 右腕 武装 FT 49×4 1 2 70%-62% 1-3 アサルト Lv.3 0% 脚 ガンナー Lv.3 100% 6 武装 ランチャー Lv.5 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 2965 / 3708 18 鋼錬・パイロット LV15 22 / 22 ガンナーリンクMax AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1スピードⅠMSバースト 鋼錬 胴体 3012 / 3012 60 属性防御 武装 GG 14×21 6 2 81%-65% 1-8 -No Items- 1500 左腕 ストライカー Lv.1 16 右腕 武装 MS 98×4 10 1 ∞ / ∞ 8-12 アサルト Lv.1 30% 脚 ガンナー Lv.2 100% 8 武装 ランチャー Lv.5 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 1447 / 1811 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 19 遊撃機動隊・アサルト LV15 18 / 18 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠパニックショットⅠ ウォーラス 胴体 995 / 995 36 属性防御 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% 全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400 150 左腕 552 / 552 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 属性防御 右手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.5 0% 脚 771 / 771 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 835 / 860 20 遊撃機動隊・ガンナー LV15 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠマイナスショットⅠ 強盾 胴体 894 / 894 14 属性防御 左手 RF 116×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% 全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400 150 左腕 500 / 500 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 500 / 500 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 694 / 694 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 905 / 946 21 遊撃機動隊・ランチャー LV15 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 RK弾MAXRK弾MAXRK弾MAX 150 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 619 / 619 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 RK 369×1 15 1 3 / 3 8-10 3 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 RK 369×1 15 1 3 / 3 8-10 3 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 936 / 1008 22 遊撃機動隊・アサルト LV15 18 / 18 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠスライスショットⅠ ウォーラス 胴体 995 / 995 36 属性防御 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 150 左腕 552 / 552 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 属性防御 右手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.5 0% 脚 771 / 771 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 835 / 860 23 遊撃機動隊・ストライカー LV15 18 / 18 ストライカーリンクLチャージⅠブラストストライクリベンジ シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 属性防御 左手 KN 66×1 1 1 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 150 左腕 579 / 579 20 属性防御 ストライカー Lv.5 14 右腕 579 / 579 20 属性防御 右手 SD 50×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 122 最大緩和値+42 アサルト Lv.1 16% 脚 812 / 812 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:215 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 549 / 840 24 遊撃機動隊・ガンナー LV15 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠスピードⅠ 強盾 胴体 894 / 894 14 属性防御 左手 GG 12×17 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 150 左腕 500 / 500 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 500 / 500 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 694 / 694 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 909 / 946 25 遊撃機動隊・ストライカー LV15 18 / 18 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフェイントⅠリベンジ シンティラ 胴体 726 / 726 20 属性防御 左手 PB 70×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 150 左腕 403 / 403 20 属性防御 ストライカー Lv.5 14 右腕 403 / 403 20 属性防御 右手 PB 70×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 563 / 563 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:132 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 399 / 612 26 遊撃機動隊・アサルト LV15 18 / 18 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠディフェンスⅠマイナスショットⅠ ウォーラス 胴体 691 / 691 36 属性防御 左手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 150 左腕 383 / 383 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 383 / 383 36 属性防御 右手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.5 0% 脚 536 / 536 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 640 / 658 27 遊撃機動隊・ガンナー LV15 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠマイナスショットⅠ 強盾 胴体 621 / 621 14 属性防御 左手 GG 9×21 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 150 左腕 346 / 346 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 346 / 346 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 718 / 724 28 遊撃機動隊・ガンナー LV15 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠ 強盾 胴体 621 / 621 14 属性防御 左手 GG 9×21 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 150 左腕 346 / 346 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 346 / 346 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 718 / 724 29 遊撃機動隊・ガンナー LV15 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠスライスショットⅠボディブリーカー 強盾 胴体 621 / 621 14 属性防御 左手 RF 104×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+10% -No Items- 150 左腕 346 / 346 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 346 / 346 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 715 / 724 30 遊撃機動隊・ガンナー LV15 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠ 強盾 胴体 621 / 621 14 属性防御 左手 RF 104×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+10% -No Items- 150 左腕 346 / 346 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 346 / 346 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 715 / 724 31 遊撃機動隊・ランチャー LV15 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 553 / 553 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 150 左腕 304 / 304 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 304 / 304 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 738 / 814 上へ
https://w.atwiki.jp/giant_tradist/
このサイトはGIANTのTRADISTシリーズ各種のwikiです。 TRADISTシリーズとは GIANT社が製造しているクロスバイクである。2010年より販売が開始されたシリーズで、 GIANT社の中では新しいシリーズの部類に入る。(2013年現在) TRADISTシリーズ最大の特徴は、ホリゾンタルフレームを 使用している点である。この特徴からフレームサイズはS~の販売となっている。またホリゾンタルフレームの採用により、 サドルの位置が一番低い状態でも前傾姿勢になる。 また軽さも特徴の一つで、車両重量が10㎏前後(10㎏未満の車両もある)であり、クロスバイクでは珍しい。 価格は5万円台~10万円台の間であるが、2014年モデルから価格が改定されている。 只今随時更新中、何かあれば管理者まで御願い致します。 bookmark_yahoo 当 wiki に関して 当 wiki に対する問い合わせはコチラにお願いします。 またいくつかのページはメールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更・作成することができます。 当 wiki に記載されている会社名、製品名およびロゴ画像などは、各社の登録商標もしくは商標です。 当 wiki はリンクフリーです。
https://w.atwiki.jp/thesimssocial/pages/39.html
Spa Station Mani-Pedi and a Haircut! Pampering Week Relaxathon Retro Living Dan The Man A Domestica Deal! Vegas Magic Show No Trick, Mein Freund! One Week Only Medieval Leopold s Lute The Search For The Holy Snail Arabian Nights I Dream of Genies Secret Vault Gangster Call For A Change The Prankfather 80 s Green Up Your Act Who Shot Dallas New Location Road Trip Life s a Virtual Beach Paris The French Connection Go With The Flo A Fresh Start Valentine Love Is In The Air All About Sports Team Littlehaven HUT HUT HUT A Very Shy Belle Delusions Of Grandeur The Quest For The Golden Dragon House Of Cards Joker Hearts Club Diamond Spade Black and White Curiouser and Curiouser Happy New Year Bottoms Up Party Piece Quest Chain Expiers in Victorian Elegance Holiday tales3 Winter Wornderland Revenge of the simch Cozy winter retreat Holyday Tales part1 Pink Paradise It s a Date Sci-fi Earthling, What Is WooHoo Welcome to Japan Turning Japanese Big Trouble In Littlehaven ハロウィン イベント Ghost Town Big Teeth Once Bitten HappyHalloween
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/35.html
ジェクト プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 コンボルート アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携コンボ フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY X CV:天田益男 バトルスタイル:スーパーインファイター コンセプト:インファイト 伝説的なブリッツボール選手で、ティーダの父親。 召喚士ブラスカの究極召喚となりシンを打ち破った後、息子と悲しい再会を迎える。 基本ステータス LV100時 ATK:112 DEF:111 装備可能武器 大剣 斧 投てき 格闘 装備可能防具 手:盾 腕輪 頭:帽子 兜 鉢巻き 体:服 軽鎧 胸当て 性能・基本戦術 シビアなボタンの追加入力のタイミングで性能が上下する近接コンボ攻撃と強判定すら跳ね返せるブロック技しか無い極端な近接特化キャラ。 牽制技が無いのでアシスト維持が若干困難。その分高火力のブレイブ攻撃からHP攻撃に派生できるため、ワンチャンスの儲けが大きい。 遠距離攻撃が無い分、ジェクトブロックを強みにひたすら接近するのが第一。 逃げられるとロクにできることが無くなるため、とにかくインファイトを心がけて。 ブロックとビーム以外の各種技はボタンの長押しで威力と射程を伸ばすことができる。 特にブレイブ攻撃は判定も強化できるため、うまく使い分けていけばガードも怖くない。 本作では仕様上、ブレイブ重視の強〆以外にも、EXフォース回収を重視して中〆コンボを狙うのも有効 ブレイブ攻撃はジャスト入力でHP攻撃に繋げられるのでHPを削るには十分。 ブレイブ攻撃→HP攻撃(激突)→アシスト(追撃)→ブレイブ攻撃→HP攻撃 のコンボで驚くほどのダメージを与えられる。 ちなみに↑のコンボの2回目のブレイブ攻撃で追撃を使用すると、本来コンボ中での連続アシストができないのに激突したところをさらにアシストで攻撃が可能です。 (スタンドバイミーを着けてうまく追撃を繋げれば1コンボで相手をたおせるかも) ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ジェクトラッシュ 初期 地上 物理 ※別表 ※別表 発生 13F 声 13F※溜めずに使った場合 60(30) 130 ジェクトブロック(地上) 4 地上 物理 準最強ガード なし ガード 1F-20F 声 3F 30(15) 100 ジェクトストリーム 初期 空中 物理 ※別表 ※別表 発生 17F 声 15F※溜めずに使った場合 60(30) 130 ジェクトブロック(空中) 24 空中 物理 準最強ガード なし ガード 1F-20F 声 3F 30(15) 100 ※ジェクトラッシュ・ストリーム別表 赤字はコンボのジャスト入力を表す。 1段目 2段目 3段目 補正合計 追加効果 HP派生 ジェクトラッシュ 相性 補正 相性 補正 相性 補正 溜め時間0.26秒以下溜め時間0.27~0.52秒溜め時間0.53秒以上 近接弱近接弱近接強 4.(5)5*2.(5)3*5.(5) ○ 近接弱 4.(5) ○ 近接弱 4.5 17 or 23 or 28 ○ 近接弱 1*9.12 29 or 35 or 40 追撃 ↑○ 近接弱 1*6.2.12 28 or 34 or 39 追撃 ○ 近接弱 1*9.(12) ○ 近接弱 1*9.12 34 or 40 or 45 追撃 ↑○ 近接弱 1*6.2.12 33 or 39 or 44 追撃 ○ 近接中 1*4.6.(19) 42 or 48 or 53 激突(正面) ブレイドorビーム(ともに空中) ↑○ 近接中 3.1*5.2.(19) 42 or 48 or 53 激突(上) 真・ジェクトシュート ↑○ 近接弱 1*6.2.(12) ○ 近接弱 1*4.3.12 31 or 37 or 42 追撃 ○ 近接中 1*4.6.(19) 41 or 47 or 52 激突(正面) ブレイドorビーム(ともに空中) ↓○ 近接中 5.5.(1*4.15) 41 or 47 or 52 激突(下) フィンガーorブレイド(低空) 1段目 2段目 3段目 補正合計 追加効果 HP派生 ジェクトストリーム 相性 補正 相性 補正 相性 補正 溜め時間0.26秒以下溜め時間0.27~0.52秒溜め時間0.53秒以上 近接弱近接弱近接強 2.2.(5)2*2.1*2.(5)1*4.1*4.(5) ○ 近接弱 2.2.(5) ○ 近接弱 2.2.5 17 or 19 or 21 ○ 近接弱 1*4.3.12 27 or 29 or 31 追撃 ○ 近接弱 1*4.3.(12) ○ 近接弱 1*4.3.12 30 or 32 or 34 追撃 ○ 近接中 1*4.6.(19) 40 or 42 or 44 激突(正面) ブレイドorビーム(ともに空中) ↓○ 近接中 5.5.(1*4.15) 40 or 42 or 44 激突(下) フィンガーorブレイド(低空) ※溜め押しによって接触相性・威力補正が強化されるが、強化されるのは1段目のみで2段目以降には影響しない。 また、最大まで溜めた場合のみ、1段目の〆部分に激突(正面)の性能が付く。 ※各補正の( )内の数値と追加効果は後続のコンボに繋げた場合には省かれる。 ※HP攻撃まで繋げた場合の最終的な威力補正は、表中の補正合計から19を引いた値とHP攻撃自身が持つ補正の合計となる。 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ジェクトラッシュ 溜め押しから始まる近距離攻撃。タイミングやアナログパッドでコンボ変化。 追加効果 追撃/激突(正面/上/下) ストリームと比較してヒット数が少ない分ボタン入力が忙しい。 特に弱→中の猶予がパンチ一振り分しかない。 ジェクトブロック(地上) 強力な裏拳を繰り出しガードする。ダメージは与えられないので注意。 追加効果 ガード 相変わらずの強判定とガード成功時の隙の無さが脅威 アシストゲージを溜められないが維持は可能 空振り時の隙がかなり大きい上カウンターも取られるため、下手な連発は厳禁。 今作のジェクトブロックは魔法の正反射ができ、遠隔強の攻撃をガードしても自分が仰け反ることはない。 よって相手の遠隔HP攻撃すらまっすぐ跳ね返すことが可能。 ブレイブ攻撃(空中) ジェクトストリーム 溜め押しから始まる近距離攻撃。タイミングやアナログパッドでコンボ変化。 追加効果 追撃/激突(正面/下) ジェクトの主力。 ジャスト入力のタイミングをしっかり把握しておけばマップに関係なく使っていける。 ジェクトブロック(空中) 性能は地上版と同じ。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ジェクトブレイド(地上) 初期 地上 物理 近接強 溜め弱 2*5.HP溜め中 1*6.2*2.3*2.HP溜め強 1*9.2*6.HP 発生 41F 声 1F※溜めずに使った場合 30(15) 130 真・ジェクトシュート 36 地上 物理 遠隔強 溜め弱 1*18.HP溜め中 1*24.HP溜め強 1*34.HP 発生 31F 声 1F※溜めずに使った場合 30(15) 130 ジェクトビーム(地上) 12 地上 遠隔強 HP 発生 31F 声 1F 30(15) 130 ジェクトフィンガー 初期 空中 物理 近接強 溜め弱 1*5.3.2.HP溜め中 1.2*7.HP溜め強 1*2.2*11.HP 発生 41F 声 1F.31F※溜めずに使った場合 30(15) 130 ジェクトブレイド(空中) 19 空中 物理 近接強 溜め弱 2*5.HP溜め中 1*6.2*2.3*2.HP溜め強 1*9.2*6.HP 発生 41F 声 1F※溜めずに使った場合 30(15) 130 ジェクトビーム(空中) 28 空中 遠隔強 HP 発生 31F 声 1F 30(15) 130 HP攻撃解説 HP攻撃(地上) ジェクトブレイド(地上) 剣を豪快に振り回す近距離攻撃。溜め時間に応じて性能がアップする。 追加効果 激突(正面) 若干上下に追いかけつつも基本は前進しながらの連続斬り。攻撃中は背後が死角なので要注意。 前作と違ってブレイドからEXバーストを行っても剣の炎が消える演出が無くなった コンボに組み込めないためガードカウンターからの最速反撃でも狙わない限りは用途がない。 その用途に限っても素早く繰り出せるビームのほうが良い始末 真・ジェクトシュート 上空から隕石を投げつける近距離攻撃。溜め時間に応じて性能がアップする。 追加効果 激突(斜め上) 持ち上げる隕石部分は近接強。その性能を生かした地対空反撃にも使える。ほぼ真上に限るが。 斜め上と表記されてるのに真下によく激突する。ラッシュからのコンボは浪漫。 ジェクトビーム(地上) 目からビームを放つ近距離攻撃。 射程は短いが出が早い 発射されたビームは命中か射程限界で球状爆発。 意外にもそこそこ長い間発生し続けるので敵の突撃のカウンター狙いにも。 心なし上下に射角補正あり。 フォースの放出量は20だが非常に多段ヒットし易く、先端当て以外では40の放出が見込める。 HP攻撃(空中) ジェクトブレイド(空中) 性能は地上版と同じ。 地上版と異なりNコンボに組み込めるのだが、本作では同ルートでジェクトビームが出せるため相対的に価値が減った。 ジェクトフィンガー 相手を掴み爆発を起こす近距離攻撃。溜め時間に応じて性能がアップ。 追加効果 激突(斜め上) 斜め下に落下しながら攻撃するため、空中での反撃で使うと間合い次第では攻撃が当たらない。素出しは必ず敵より高い位置から。 ブレイドと比較して素早く移動できることを生かした離脱や奇襲など、持ってて損の無いアビリティ。 唯一の弱点はブレイドと比較して威力補正に負ける程度。 ジェクトビーム(空中) 性能は地上版と同じ。 真横攻撃なのでブレイドの代わりにコンボに組み込める ブレイブ部分が無いためアシストブロックに強いがその分激突が無いので好みと状況で コンボルート 地上 ○→○→○→□(ブレイドorビーム) ○→○→↑○→□(シュート)地上から打ち上げ、剣投げ、シュートで締める。見た目も豪快で良い。 ○→↑○→○→□(ブレイドorビーム) ○→↑○→↓○→□(フィンガー)打ち上げてから剣で下に叩きつける攻撃。敵が下方に位置するためビームでは当たらない。 空中 ○→○→○→□(ブレイドorビーム) ○→○→↓○→□(フィンガー)打ち上げてから剣で下に叩きつける攻撃。敵が下方に位置するためビームでは当たらない。 強Nラッシュは空中に移行するため繋がるHP攻撃は空中技に限る。注意。 尚、ビーム以外のHP攻撃は全て中段階まで溜めることが可能。 アシスト攻撃 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 ジェクトラッシュ BRV 激突(真上) 相手が地上 相手の斜め前(近) 溜めない。派生中N→派生強上 ジェクトストリーム 激突(真下) 相手が空中 相手の斜め前(近) 溜めない。派生中→派生強下 ジェクトブレイド(地上) HP 激突(正面) 相手が地上 相手の斜め前(中) ジェクトフィンガー 激突(斜め上) 相手が空中 相手の斜め前上方(中) EXモード 「究極召喚!」 原作の最終決戦「ブラスカの究極召喚」をイメージした姿になる。巨大化はしない。 EXボーナス リジェネ:HPが徐々に回復。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 フルコンボ:攻撃がヒットしなくてもコンボを繋げられるようになる。 EXバースト 「キング・オブ・ザ・ブリッツ」 威力補正 バースト突入 岩石シュート 属性 5 5*2.10 ミス、GOOD×ミス 15GREAT×ミス 10×2GOOD×GOOD 15*2GREAT×GOOD 10*3GOOD×GREAT 15*3GREAT×GREAT 19*4 物理 持っている大剣を相手に突き立てたのち、巨大な岩石を蹴りつける。 コマンド 左右に動くカーソルを○ボタンを押して止める。2秒以内にバーの中央付近の白いエリアで止められれば成功し、威力が上がる。 また白いエリアにも2つの判定があり、中心(GREAT)、両端(GOOD)と、それぞれ威力が変わり、コマンド失敗も含めば7段階の威力の変化がある。1回目が入力成功するともう1回入力でき(制限時間は1秒になる)、成功すればさらに威力が上がる 前作では威力がかなり低かったが、今作では平均程度の威力になった。 コンボ・連携 コンボ ジェクトラッシュ派生中上 → 空中回避(高度を上げる) → ジェクトストリーム 無印からあるコンボ。 ジェクトラッシュから空中へ蹴り上げるジャストコンボを回避キャンセルしてストリームに繋ぐ。 空中回避移動UPアビリティ装備推奨。 ラッシュの派生ルートは 派生中N → 派生中上 と繋ぐのが最も威力が高く理想的。 回避が追撃に化けやすいので、予め×ボタンを押しておいて後からRボタンを押すと安定する。 ストリームは初段が1発目しか当たらないことが多く、ジャストコンボの感覚が狂いがちなので注意。 フォーム アナザーフォーム 「アウェイユニ」 原作FFX再現の格好になる。 通常と比較して、肩や腰布のウロコ状パーツが無い。 EXモード時は前作と同じく「ヘレティック召喚獣」をイメージしたカラー。 サードフォーム 「エイブスユニ」 ザナルカンドエイブスのユニフォームから上着を外した物。 EXフォーム時は肌が青い究極召喚。 フィギュア「FFクリーチャーズ」でのカラーがモチーフと思われる。 攻略スレ 【FF10】ジェクト【オヤジ】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301729256/ ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/ffgree/pages/16.html
名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 モーグリ-3組- 零式 5-047 フェンサー 16 600 1000 FFTA 6-024 アイテム士 6 250 350 FFT 1-027 吟遊詩人 10 500 500 FF3 1-031 ものまね士 5 230 270 FFT 1-143 学者 8 400 400 FF3 2-017 算術士 23 810 800 FFT 2-021 魔法剣士 12 500 700 FF5A 3-034 DGソルジャー 4 200 200 DoC FF7 4-028 踊り子 17 600 590 FF5A 4-084 風水士 6 300 300 FFT 1-138 グール 5 230 220 FFT 5-031 バイキング 6 300 300 FF3 5-139 かりそめの銃士 6 300 300 DISSIDIA 012 4-017 DGSトルーパー1st 16 1000 600 DoC FF7 4-026 ナイト 25 880 870 FF3 5-138 ブッカブー 6 350 250 FF8-2 6-025 クリオネ 7 400 300 FF8-2 6-077 コヨコヨ 9999 1 1 DISSIDIA 012 5-135-n 特訓カード 時魔道士 13 650 650 薬師 14 600 800 ヌマニュウドウ 15 950 550 陰陽士 6 300 300 魔剣士 14 1000 400
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2829.html
AC DistorteD SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Monkey Dance(H) 155 690 7 2nd Abyss(H) 142 817 7 3rd DEEP ROAR(H) 165 726 7 FINAL Zenius -I- vanisher(H) 160 790 7 コメント・攻略 RESIDENT二段の極段位として採用。これをクリアすることでDEEP ROARが解禁される。 -- 名無しさん (2023-01-12 09 18 01) Casthourまで続いていたMonkey Dance・Abyss・Zenius(+他1曲)の鉄板構成はこのDistorteDから始まった。17作&16年間続いた伝統の終わりに立ち会う意味でもDEEP ROAR解禁ついでに一度プレーして欲しいかも -- 名無しさん (2023-01-16 08 42 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/1795.html
dia(1) /// / まぼろし、夢幻 \ sid dia(夢幻)。diaの幻字の形はゆりかごに人が寝ている象形文字が段々書いていくうちに傾きが縦になっていったもの \ dia(2) /// / リディアの異名 \ sid 元は『小説版アンクノット』中のリディアの名。万一この本が誰かに読まれてもリディアの名が知られないようにとの配慮でセレンが作った語。実際、使徒はこの名でリディアを呼ばなかったが、やがてできたridiaを短縮した名前であるdiaと偶々同一だったため、使われるようになった \ リディアの異名 \ 2 複合語中でリディアを意味する \ rapalx 28, lantis sast 1 2 3 4 5 6 7 lantis ridia ovi kliiz gil fulmiia ryuu mel xikest dia vio lis gil ful dyu mel soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 8 9 10 11 12 13 14 lantis raldura zana paal milf faava ruuj seren xikest ral zan pal mik fav ruj ser soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 15 16 17 18 19 20 21 lantis rava umtona liine relezona jiil lina eketone xikest rav tan lin rez jil din ket soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 22 23 24 25 26 27 28 lantis enna ax neene pinena mat kunon kmiir xikest len lax nen pin mat kun mir soom velm erva satii teeve beezel ilva part
https://w.atwiki.jp/tomcatsimple/pages/36.html
MISSION #01:コンドルの翼 +攻略 爆弾①(偽物) まずはギターのピックで4つのネジを左回ししましょう。 開いたら、左の部分をディーノのX線で見ましょう。 緑のコードにつながっているコードを切りましょう。 どのコードかは編集を押してコメントを見てください。 爆弾② この爆弾には光センサーがついています。 パラシュートをかぶせて、暗くしましょう。 次に、暗視ゴーグルを使いながらネジを4つ回します。 光センサーのレンズがあるので、サインペンで塗りつぶしましょう。 完了したら明るくなり、ストーリー序盤で貰った地下迷宮の地図を見ながらコードを切りましょう。 どのコードかは編集を押してコメントを見てください。 MISSION #02:堕ちた鳥 MISSION #03:アルカトラズ・スイート MISSION #04:汽車の黄金時代 MISSION #05:赤と黒 MISSION #06:月の砂漠のレクイエム MISSION #07:地中海のハヤブサ MISSION #08:凍てつく炎、燃える氷
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/462.html
DISSIDIA FINAL FANTASY UNIVERSAL TUNING DISSIDIA FINAL FANTASY UNIVERSAL TUNINGID+ゲーム名 ギル最大 PP最大 全キャラクター経験値MAX 武器防具99個 アクセサリー99個 召喚獣全開 戦闘後獲得AP最大 フォースとEXコアの出現フラグ フォースの個数 戦闘中のアビリティなど CPUの戦闘中のアビリティなど 透明化 CPUを透明化 ID+ゲーム名 _S ULJM-05550 _G DISSIDIA_FF_UT もし上のでだめなら _S NPJH-50065 _G DFFUT ギル最大 _C0 GIL MAX _L 0x2043BB20 0x05F5E0FF PP最大 _C0 PP [0-3B9AC9FF] _L 0x20446240 0x05F5E0FF 全キャラクター経験値MAX _C0 ALL CHARA EXP MAX _L 0x8042CF0C 0x001604B6 _L 0x1000FFFF 0x00000000 武器防具99個 _C0 WEAPON AND ARMOR 99 _L 0x8043A7BE 0x01DB0004 _L 0x10000063 0x00000000 アクセサリー99個 _C0 ACCESSORY 99 _L 0x8043AFBE 0x023D0004 _L 0x10000063 0x00000000 ※注意 このコードを使用してセーブしたらカスタマイズ画面に行こうとするとフリーズするデータになってしました。見ての通り武器防具とともに一部明らかに間違っているので。 召喚獣全開 _C0 ALL SUMMON _L 0x8043B8C0 0x00330008 _L 0x10000003 0x00000000 戦闘後獲得AP最大 _C0 AP MAX AFTER BATTLE _L 0x201F3878 0x00000000 ※注意 AP獲得直前にフリーズします。 フォースとEXコアの出現フラグ _C0 Force Core _L 0x003BBAD0 0x0000000x フォースの個数 _C0 Force _L 0x103BBAE0 0x0000xxxx 戦闘中のアビリティなど _C0 Ability _L 0x103D5D1C 0x0000xxxx CPUの戦闘中のアビリティなど _C0 CPU Ability _L 0x103D6BAC 0x0000xxxx 透明化 _C0 Invisible _L 0x603FEAD4 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040 _L 0x603FEAE4 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040 _L 0x603FEAF4 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040 CPUを透明化 _C0 CPU Invisible _L 0x603FED3C 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040 _L 0x603FED4C 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040 _L 0x603FED5C 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040